博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
【NGUI】通过射线检测被遮挡的物体
阅读量:4086 次
发布时间:2019-05-25

本文共 429 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

// Update is called once per frame	void Update ()	{		Ray ray = UICamera.mainCamera.ScreenPointToRay (UICamera.mainCamera.WorldToScreenPoint(transform.position));// 向屏幕发射线		RaycastHit hit;		Debug.DrawLine(UICamera.mainCamera.transform.position,gameObject.transform.position,Color.blue);		// 射线的碰撞检测		if (Physics.Raycast (ray, out hit,200)) {			print ("点到NGUI");			Debug.Log(hit.collider.name);		}		Debug.Log(transform.position);	}

转载地址:http://sukii.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
数据结构与算法14-跳表
查看>>
Java并发编程 | 一不小心就死锁了,怎么办?
查看>>
计算机组成原理 | 冯·诺依曼体系结构:计算机组成的金字塔 | 极客时间
查看>>
JAVA语言核心精讲1-Java语言特性
查看>>
JAVA语言核心精讲2-异常相关
查看>>
JAVA语言核心精讲5-反射机制与动态代理原理
查看>>
JAVA语言核心精讲7--ArrayList/Vector/LinkedList对比
查看>>
Lombok老母猪
查看>>
Mybatis中javaType和jdbcType对应关系
查看>>
lombok的@EqualsAndHashCode注解
查看>>
spring cloud zuul上传文件乱码
查看>>
Spring NoSuchBeanDefinitionException原因分析
查看>>
常见链表相关算法-java语言实现
查看>>
链表算法--检测环
查看>>
connection pool shutdown错误修改
查看>>
MySQL运维、性能优化命令
查看>>
linux查看http连接数
查看>>
解决上传文件时nginx容器内存暴涨的问题
查看>>
linux知识点
查看>>
Spring Cloud + Docker + K8S 项目优化
查看>>